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第五百九十章 尔虞我诈(4)

所谓的“亚伦赛场”,设置了左、中、右三条崎岖的山路,每条山路上,一方各有三座防御塔,双方就是六座防御塔,再加上双方各有一位主旗塔,三条山路总共有18座防御塔。

这些防御塔都是不可被摧毁的,如果某座防御塔被插上了其中某一方的旗帜,其控制权就会归旗帜一方所有,会自动攻击进入其射程的敌方队员,而对方却无法对防御塔造成半点伤害。

可是这些防御塔并非完全不能对付的。若能够将敌方防御塔上的敌方旗帜摧毁掉,然后再升起己方的旗帜,那么防御塔就会归己方队伍所有,倒戈一击反过来攻击敌方的队员。

而在三条山路之间,则被分割成四块狩猎区,狩猎区中有若干个魔兽巢穴,会定期放出一些魔兽。这些魔兽受到禁制限制,无法离开狩猎区,但会自动攻击进入狩猎区的双方队员。

如果参赛的队员击杀了里面的魔兽,就会有机会在这些魔兽身上,得到制造旗帜的要素,有截断的旗竿、旗面碎片、破碎符纹,等。

只要将相关的要素收集完毕,就能够合成一面属于己方的旗帜。

因此,“亚伦赛场”里面的比赛关键,除了保护己方旗帜、破坏对方旗帜、改换防御塔的控制权之外,猎杀狩猎区里的魔兽以获取旗帜要素,也是非常重要的。获得旗帜要素越多,就越能掌握主动权。

否则就算成功摧毁了对手防御塔上的旗帜,自己却没有现成的旗帜让其易主,那可就尴尬了。

另一方面,每一方阵营的总后方,都有一个初始主池,只要进入初始主池的本方队员,都能以极快的速度治疗伤害,大幅提升其续航能力;而在初始主池之上,则是一座主旗塔,既是本方最后一座防御塔,也是本方主旗帜所在之处。

要知道,“亚伦赛场”取胜的其中一个条件,那就是摧毁敌人的主旗帜,然后在其主旗塔上升起自己的旗帜。

所以围绕着初始主池和主旗塔的攻防战,往往就是“亚伦赛场”胜负的最关键之处。

根据相关比赛规定,35名队员都要全部入场参加比赛,但入场并不代表上场。

一方最多只能容纳5个人同时上场,剩余的30人,都是作为替补队员留守在场边;只有当场上有队友被打败而被迫淘汰时,留守在场边的替补队员才能上去顶替其位置。

进入“亚伦赛场”的首发阵形,以及后续上场的替补队员次序,都不是以原属队伍来决定的,5支队伍必要打散了原

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